Epic收购反作弊公司真的能更好地应对外挂吗?

2018-11-15 23:47:54 电子竞技2018年19期

曹珺萌

日前,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布将收购一家专注于游戏安全及实时管理的公司Kamu。这家坐落在芬兰的公司成立于2013年,主要侧重于游戏玩家满意度、游戏社区建设、游戏安全、遥测技术、游戏管理等方面。他们设计的一款反作弊软件目前在全球有一亿用户。

Epic Games此举被不少玩家解读为是应对游戏内外挂的坚决态度。

对于众多FPS类游戏来说,外挂一直是令人头痛的问题。而Epic Games作为一家FPS游戏开发商,也尝试过许多不同的处理方法,其中不乏严厉的手段。

早在去年,Epic就曝出曾起诉在游戏中有明显使用外挂痕迹的玩家,理由是侵犯游戏知识产权和违反契约,如果诉讼请求成立,被告或将面临最高15万美元的罚款。在起诉的作弊玩家中,其中一人被发现只有14岁。但在这之后,关于诉讼结果却鲜有消息曝出。

在更早的时候,Epic曾以同样理由起诉了两名制作外挂的工作人员,但最终报道的结果却是Epic与其中一人达成了和解协议:此人今后不能在Epic旗下的任何游戏中作弊,如果再犯,就将面临至少5000美元的罚款。

这显然不能治本。与出售外挂的高额收益比起来,如果说15万美元的罚款还能够起到一些威慑作用的话,那么5000美元根本不值一提。

另一款曾经大热的FPS游戏《绝地求生》也一直在受到外挂的侵蚀,而开发商蓝洞也在不断做出回应。游戏使用的反作弊系统从Battleye到Xenuine,却始终收效甚微。前者被传出曾经发生故障导致大批未使用过外挂的玩家被封号,后者首次更新使用时,因为影响了游戏兼容性导致了严重卡顿,同时使得许多杀毒软件、直播软件都出现了无法使用的情况,最终只得无奈下架。

国庆假期期间,Xenuine在更新后又重新尝试使用,却依然没有令玩家们摆脱外挂的干扰。如今“坐在航班中”,耳机里还会传来“广播”:“外挂请加QQ群XXXXX,自瞄,透视,不封禁,无风险,很多主播都在用……”最初许多人还会打开自由麦回击,但现在更多的玩家已经习以为常。

不少玩家都表示,更新后的防作弊系统,无非是让游戏里清净两三天,等代码被破解,外挂就会重新上线。Epic收购反作弊公司,决心可鉴,但最终能起到多大效果,估计任谁也不敢拍胸脯打包票。

唯一被大家公认外挂比较少的是《绝地求生》的Kakao服。但事实上,作为代理服务器,Kakao服并没有太多额外的黑科技去反外挂,它只是提高了进入服务器的门槛。

Kakao与Steam账号是不互通的,想要登录该服需要额外花钱购买游戏。注册账号的时候,除了需要绑定韩国当地人的姓名和手机,还需要绑定信用卡。在韩国,绑定了姓名手机相当于同身份证绑定,也就是非常严格的实名认证。在韩国当地,一旦开挂被发现,会影响到个人信用,所有的游戏都会把你拒之门外。

高昂的账号获取成本与开挂代价,是Kakao服能尽可能多地减少外挂的方法。也就是说,与其在技术层面从入口处绞尽脑汁,倒不如换个角度,从结果出发去做事。

当然,Kakao服之所以不能普及,除了代理商架设高端(高端在提高服务器性能,而不是反外挂的技术成本)服务器的高成本之外,還有本地的政策原因。韩国严格的实名政策其实是Kakao服能够产生威慑力的主要原因,大家都不希望因为一款游戏而影响了自己的信用记录。如果没有这样的实名政策支持,只依靠厂商的单方面威慑,那么最多的结果也就是厂商禁止注册账号而已。类似的方法还有CS:GO国服与支付宝账号的绑定,但对于作弊者来说,最大的损失也许只是不能再使用支付宝账号,并不会因为实名而影响到其他的信用体系。

随着竞技游戏的愈发成熟和扩大,外挂也在其负面如影随形且愈演愈烈。这种源于人类劣根性的行为也许本就没有根治的办法。尽管Epic花费重金确实显示了其应对的决心,但技术从来不是无懈可击的,也许能制住人性的,只有人性本身了。

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